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Home Spieletest Multiplattform

Testbericht: Chasm – Metroidvania mit RNG-Faktor

rushBfast von rushBfast
Oktober 26, 2020
in Multiplattform, PC, PlayStation 4, Switch, Xbox One
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Chasm - Bosskampf - Riesenwespe

Chasm - Bosskampf - Wir nehmen es mit einer Riesenwespe auf.

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AUFRUFE
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Wie ich bereits im April in meiner Vorschau zu Chasm berichtet hatte, konnte ich den Release des 2D Platformer kaum erwarten. Und ich sage es Euch schon jetzt direkt heraus – das Warten hat sich gelohnt. Der extrem aufwendige und zufallsgenerierte Pixel-Art Platformer hat es faustdick hinter den Pixeln. Sobald wir in Steam, Playstation 4 oder PS Vita auf Start drücken, landen wir in einer wunderschönen und liebevoll gestalteten Festung, in der wir als Gildenneuling auf unsere erste und gefährliche Reise geschickt werden. Nach einem kurzen Rundlauf durch das alte Gemäuer und den Empfang unseres Schwertes öffnet sich auch schon das große Tor der Burg und das Abenteuer geht los.

Das Abenteuer beginnt

  • Chasm - Die Detailgrad der Pixelgrafik ist wunderschön anzusehen.
    Chasm – Der Detailgrad der Pixelgrafik ist wunderschön anzusehen.

Wir landen nach einer kurzen Reisesequenz in einem verlassenen Dorf, bestehend aus einer herrenlosen Kutsche, einer stillgelegten Schmiede, einem leeren Gasthaus, einer Miene und einem Verwaltungsgebäude, dass von einem alten Mann, dem letzten Bewohner des Dorfes, belebt wird. Nach dem Betätigen der Tischglocke, ähnlich einer Hotelrezeption, erwacht der Alte und erzählt uns, dass alle Dorfbewohner verschwunden sind. Sein Rat „Sieh dich doch mal in der stillgelegten Mine um“, nehmen wir uns sofort zu Herzen, denn vielleicht gibt es dort ja eine Antwort auf das plötzliche Verschwinden. Gesagt – getan und schon befinden wir uns mitten im Dungeon Crawler-Element des Spiels.

Faszination „Seed“, tolle Level und knifflige Rätsel

  • Chasm Gleitschirm
    Chasm – Mit dem Gleitschirm können wir weiter entfernte Punkte erreichen oder gezielt auf bestimmten Positionen landen.

Das Spiel Chasm basiert, wie auch Minecraft, auf einem Seed-System (zufällige Zusammenstellung der Spielwelt), was jeden Spieldurchlauf neu gestaltet. Es gibt zwar fest aufgebaute und gestaltete Räume, in denen bestimmte Ereignisse stattfinden, die für die Handlung entscheidend sind, aber die Wege und Richtungen, um zu diesen Punkten zu gelangen, werden je nach Seed (engl. für Startwert) neu aufgebaut. Was mich besonders überrascht hat sind die Rätsel, die ebenfalls von den Seeds abhängig sind. Nachfolgend ein kleines Beispiel, in dem die Anzahl der Sterne im Hintergrundbild oder die Abfolge der Noten auf dem Notenblatt je nach Seed variieren.

  • Chasm - Rätsel Notenblatt
    Chasm – Rätsel Notenblatt (Seed 1) The King’s Procession
  • Chasm - Anzahl der Sterne im Hintergrundbild (Seed 1)
    Chasm – Anzahl der Sterne im Hintergrundbild (Seed 1)

Hier gibt es Spiel im Spiel

Auf unseren Reisen durch die ewigen Tiefen der Mine treffen wir natürlich auf den ein oder anderen verschwundenen Dorfbewohner, der uns mit neuen Items oder gar neuen Spielmöglichkeiten überrascht. Zum Beispiel der Dorfbewohner Gwynn, der uns einlädt mit seinem einarmigen Banditen im Gasthaus zu spielen, um unsere in der Mine gefundenen Tokens sinnvoll zu investieren, oder der uns später, nach Bestehen seiner Quest, zum Karten-Memory herausfordert.

  • Chasm - Spiel im Spiel - Memory
    Chasm – Spiel im Spiel – Memory
  • Chasm - Spiel im Spiel - Einarmiger Bandit
    Chasm – Spiel im Spiel – Einarmiger Bandit

Je mehr Zeit wir in der Mine verbringen, und uns immer weiter in der Handlung voran kämpfen, desto stärker werden wir. Unser Hauptprotagonist erhält neue Fortbewegungsmöglichkeiten und die gut auf das Kampfsystem abgestimmten Gegner hinterlassen uns neue Waffen oder Materialien, wie Edelsteine und Metalle, die wir zum craften oder handeln an der Oberfläche verwenden können.

  • Chasm - Waffen und Rüstungen selber herstellen
    Chasm – Waffen und Rüstungen selber herstellen
  • Chasm - Inventar voller nützlicher Gegenstände
    Chasm – Inventar voller nützlicher Gegenstände

Was macht Chasm so gut?

  • Chasm - Bosskampf mit tollen Effekten und aufwendiger Hintergrundanimation
    Chasm – Bosskampf mit tollen Effekten und aufwendiger Hintergrundanimation

Das Leveldesign ist wunderschön ausgearbeitet und für einen 2D Platformer sehr abwechslungsreich. Stellenweise erinnert Chasm von der Spielmechanik an Klassiker wie Metroid oder Castlevania (z. B. wichtiges Item am Ende einer Ebene oder das Erhalten von Items durch herunterschlagen einer Lichtquelle). Auch die detailreichen Animationen der verschiedenen Gegner oder die mehrschichtigen Hintergründe kommen beim Spielen super zur Geltung. Und mal Butter bei die Fische, wer kann bei so viel Spiel und einem Release-Preis von unter 20 Euro schon „Nein“ sagen? Da kann man dem Spieleentwickler Bit Kid nur gratulieren!


Release:
31. Juli 2018

USK:
ab 12 Jahren

Genre:
Platformer
Rollenspiel

Spielzeit:
ca. 14+ Stunden

Entwickler:
Bit Kid, Inc.

Publisher:
Leadman Games

Erhältlich für:
Windows PC
Nintendo Switch
PlayStation 4
PlayStation Vita
Xbox One
macOS
Linux 

Fazit

Chasm

4 Sterne

Bit Kid hat mit Chasm unglaublich viel Spiel für wenig Geld auf den Markt gebracht. Chasm gehört für mich zu den schönsten Pixel-Art Spielen der letzten Jahre. Retrofeeling pur! Einziges Manko für den ein oder anderen Spieler mag die englische Sprache sein, in der das Spiel bisher erschienen ist, aber vielleicht gibt es ja bald einen Patch für weitere Sprachversionen?

Pro

  • Hoher Wiederspielwert (Seed-Leveldesign)
  • schöner Pixelart Stil
  • gute Rätsel
  • Minispiele

Contra

  • leider nur auf Englisch

Letzte Worte

  • Wie viele Sterne waren gerade an der Wand?

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Tags: Bit KidDungeon CrawlerInc.Jump ’n’ RunPCPlatformerPlayStation 4PlayStation VitaRollenspielSpieletestSteamSwitch
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rushBfast

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Am Rande der fränkischen Einöde groß geworden, entflammte Renés Leidenschaft für elektronische Spiele mit dem ersten Gameboy 1990. Wer hätte geahnt, dass sich daraus Jahre später eine Leidenschaft für nerdige und popkulturelle Sammlerstücke entwickelt.

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Kommentare 3

  1. rushBfast says:
    3 Jahren Zuvor

    Vielen Dank an meinen Kumpel Patrick, der mir mit zwei Screenshots zu den Bilder-Rätseln geholfen hat.

    Wird geladen...
    Antworten
  2. Pingback: rush’B’fast – Game Highlights 2018 – rushBfast
  3. Pingback: Pixelart-Gewinnspiel: Chasm | rushBfast - gamers lifestyle

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