Das 2.5D Action-Rollenspiel Mandragora gehört zu unseren Geheimtipps der diesjährigen gamescom. Das Indiegame des ungarischen Entwicklers Primal Game Studio überzeugte nicht nur in Sachen Optik, sondern auch mit einem stimmigen Soulslike-Spielstil, der sich sofort intuitiv anfühlte. Leider konnten wir bei unserem Termin keinen der Entwickler antreffen, um unseren Fragenkatalog abzuarbeiten, doch Mandragora hat uns so gut gefallen, dass wir euch das Action-Rollenspiel trotzdem etwas genauer vorstellen möchten.
Tolle Optik und stimmige Bewegungen
Unsere gespielte gamescom Demo (Alpha Version) wirkte wie der reguläre Spielstart von Mandragora. Wir sind der oder die Auserwählte und werden mit unserer ersten großen Aufgabe vertraut gemacht, eine Hexe außerhalb der sicheren Stadtmauern von Faelduum zu jagen. Die ersten Schritte, Hiebe und Fertigkeiten in der fremden Welt fühlen sich sofort intuitiv an.
Obwohl wir uns in einer 2.5D Landschaft bewegen, wirken die Levelabschnitte mehr wie ein Metroidvania, denn es geht nicht nur geradlinig über Stock und Stein, sondern über mehrere Stockwerke oder Höhlengänge von links nach rechts und umgekehrt. Zusätzliche Bewegungsfertigkeiten wie das Nutzen eines Enterhakens sorgen für noch mehr vertikales Erkunden.
Klassische Soulslike-Kämpfe

Mit unserer Nahkampfklasse in der gamescom Demo konnten wir Gegnern geschickt ausweichen, indem wir über sie hinweggesprungen oder durch sie hindurchgerollt sind. Das erfolgreiche Blocken mit unserem mitgeführten Schild war besonders belohnend.
Die 20-minütige Demo war sehr abwechslungsreich gestaltet, zuerst liefen wir aus einer mittelalterlichen Stadt hinaus aufs Land, durchquerten einen kleinen Wald und zu guter Letzt landeten wir in einer düsteren Höhle, wo ein großer Bossgegner auf uns wartete.
Überraschend umfangreicher Skilltree

Als wir unseren ersten Stufenaufstieg erhalten und den Skilltree unserer Kriegerklasse aufgerufen haben, waren wir sehr überrascht, wie umfangreich der Skilltree ausgebaut werden darf. Hier schnuppern wir sofort einen Hauch von Widerspielwert, denn jede Klasse, egal ob Nahkämpfer, Magier oder Fernkampfklasse, darf individuell erstellt und gelevelt werden.
Wir hätten gerne noch mit den EntwicklerInnen von Primal Game Studio geplaudert, doch sie waren bereits nach Budapest abgereist, um ihrem Action-Rollenspiel weiter Feinschliff zu verpassen. Was wir euch jedoch verraten können, die Geschichte von Mandragora stammt aus der Feder von Brian Mitsoda, dem Autor von Vampire: The Masquerade – Bloodlines.
Fakten und Release-Termin
- Release: Unbekannt
- Genre: Action-Rollenspiel, Soulslike
- Plattform: PC, Xbox Series, PlayStation 5, Switch
- Preis: Unbekannt
- Spielmodi: Einzelspieler
- Entwicklerstudio: Primal Game Studio
- Publisher: Knights Peak
- Demo: Steam (ab 30. September)
- Webseite: https://mandragoragame.com/de/#













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