Wir haben Joe Picknell von Button Factory Games dieses Jahr auf der gamescom getroffen, der uns seinen Indietitel The Edge of Allegoria vorgestellt hat. Aber lasst euch von der niedlichen Optik (also vom Spiel, nicht von Joe) nicht täuschen – das Game hat es faustdick hinter den Ohren.
»Moment, wie bitte? Das sah doch gerade noch so lieblich aus!? Steht das da wirklich auf dem Schild und hat der NPC mich gerade aufs Übelste beleidigt?« Ja, The Edge of Allegoria ist ein oldschool rundenbasiertes Rollenspiel der etwas anderen Art, denn dieses Spiel ist für ein erwachsenes Publikum gedacht, auch wenn der Grafikstil eher an die knuffigen Abenteuer bekannter Taschenmonster erinnert.
8-Bit für Erwachsene
In The Edge of Allegoria wird geflucht, gekämpft und erkundet! Wie steht es so schön im Beschreibungstext auf der offiziellen Steam-Seite: »Irgendwo da drin steckt eine Geschichte… sie ist nur unter Schichten von Wahnsinn und Schmutz begraben.«
Diese Geschichte in all ihre wilden Details wollen wir euch natürlich nicht vorweg nehmen, auch wenn wir im Interview mit Joe Picknell bereits einiges herausgekitzelt haben. Doch es gibt noch mehr zu erwähnen, was The Edge of Allegoria zu bieten hat, denn das Spiel ist ebenso witzig und verrückt wie sein Entwickler.
Holy fuck, was geht ab!?

Anders als in Rollenspielen dieser Art, die eher friedlich und gemütlich daher kommen, haben viele Gegenstände in The Edge of Allegoria zeitgleich einen positiven und negativen Effekt – lasst euch überraschen. Deshalb gilt es immer die beste Kombination an Waffen und Fertigkeiten parat zu haben, um die Balance des Charakters zu bewahren.
The Edge of Allegoria hat zwar nur 8-Bit, aber einen Spielumfang wie ein ganz großes Rollenspiel: 144 einzigartigen Gegner, 80 erlernbare Fertigkeiten und knapp 150 Ausrüstungsgegenstände.

»Aus meiner hochgelobten Pixelart-Kampfszene, die vor drei Jahren auf Instagram ganze 12 Likes ergatterte, entstand die Idee zu The Edge of Allegoria. Von da an wollte ich ein Spiel im Stil der Retrogames aus meiner Kindheit entwickeln.« 🙂
Joe Picknell
Wer sich noch etwas genauer in der Pixelart-Welt von The Edge of Allegoria umsieht, wird hier und da auf ein kleines Funkeln in der Landschaft stoßen. Hier gilt es Augen auf, denn an dieser Stelle befinden sich geheime Dungeons, in denen wir mit besonders starken Ausrüstungsgegenständen belohnt werden.
Doch wer stark sein will, muss auch leiden und den fiesen Oberbösewicht des Dungeons bezwingen. Am Ende unseres Demo-Dungeons wurden wir nicht nur mit besseren Waffen und Ausrüstungen belohnt, wir haben obendrein noch die Schnellreisefunktion in Form eines knuddeligen Hundes freigeschaltet. Ähnlichkeiten mit Hunden aus dem IRL sind rein zufällig. 😉
8-Bit und Quality of Life, geht das? In damaligen Spielen aus den 80er- und 90er-Jahren musste für jede Aktion im Spiel ein Button betätigt werden. In The Edge of Allegoria dürfen wir zum Beispiel gleich mehrere Items auf einmal bei einem Händler verkaufen. Das spart nicht nur Zeit, sondern hält auch den Flow des Erkundens aufrecht.
Leider nur auf Englisch

Leider erscheint The Edge of Allegoria vorerst nur auf Englisch, was allerdings verständlich ist, da Joe das Rollenspiel ganz alleine mit unzähligen Sprechblasentexten erstellt und entwickelt. Wer der englischen Sprache mächtig ist und den minimalistischen 8-Bit Grafikstil nicht scheut, der wird noch dieses Jahr mit The Edge of Allegoria ein superfreches Rollenspiel erkunden dürfen.
Die Frühstücksflocken des Todes

Was uns von rushBfast am besten an The Edge of Allegoria gefallen hat, sind die vielen lustigen Details und Ideen, die liebevoll im Spiel verarbeitet sind. Obwohl wir uns nur in einer grünen 8-Bit Welt bewegen, gibt es immer wieder Momente, die uns überrascht haben.
Bei Statuseffekten, zum Beispiel beim Futtern von messerscharfen Frühstücksflocken, die zwar lecker sind und Superpower verleihen, uns aber zeitgleich den Gaumen verwunden, färbt sich das Bild plötzlich rot, um die Blutung zu verdeutlichen – einfacher Effekt, große Wirkung!
Wir freuen uns schon darauf, wenn The Edge of Allegoria Ende des Jahres für den PC erscheinen wird. Dankeschön an Joe Picknell für den ausführlichen Einblick und das echt witzige Interview samt Foto. Wir wünschen viel Erfolg mit dem Release von The Edge of Allegoria.
Fakten Demo und Release-Termin
- Release: 4. Quartal 2024
- Genre: Rundenbasiertes Rollenspiel
- Plattform: PC
- Preis: Unbekannt
- Spielmodi: Einzelspieler
- Entwicklerstudio: Button Factory Games
- Publisher: CobraTekku Games
- Webseite: Steam (Demo verfügbar)












