Willkommen zu einem weiteren Guide für Super Mario Bros. Wonder. Das letzte Suchtrupplevel befindet sich in Welt 6 in den Magma-Tiefen. Dort müsst ihr das passende Item (Elefant, Seifenblasen oder Bohrer) wählen, um an die jeweilige versteckte Wundermarke zu gelangen. Bevor ihr in das Level startet, könnt ihr optional noch Daisy als Spielcharakter auswählen, denn sie bringt gleich bei der ersten Wundermarke zwei unsichtbare Blöcke zum Vorschein.
Beschreibung der Suchmission: Finde alle versteckten Wundermarken. Wenn du sie allein nicht findest, suche zusammen mit Freunden!
1. Wundermarke
Wählt Daisy aus und schnappt euch das Bohrer-Outfit.
Springt über die Plattformen nach ganz links oben zu den vielen Fragezeichenblöcken. Dort angekommen werden dank Daisy zwei unsichtbare Blöcke sichtbar, auf die ihr euch nun stellen solltet. Von hier geht es mit dem Bohrer senkrecht in die Decke. Folgt der Decke bis nach links in die Mulde und schnappt euch die erste Wundermarke.

2. Wundermarke
Jetzt braucht ihr das Elefanten-Outfit. Bleibt auf der unteren Ebene und sucht den herumkullernden Stachelball. Versucht diesen nun mit eurer Rüsselattacke von rechts nach links zu schubsen. Auch wenn es nicht so aussieht, können wir mit dem Stachelball die Wände um die eingeschlossene Wundermarke herum zerstören. Vorsicht: Der Stachelball kommt wieder zurück!

3. Wundermarke
Für die dritte Wundermarke könnt ihr in der Elefantenform bleiben. Geht wieder nach oben zu den Fragezeichenblöcken und schlagt von der linken Seite gegen die Blöcke, so wie ihr es auf unserem Bild unten sehen könnt. Aus dem oberen Block wächst nun eine Kletterpflanze, der ihr nach oben folgt.

Oben angekommen wartet schon die dritte Wundermarke auf euch.

4. Wundermarke
Für die vierte Wundermarke müsst ihr wieder zum Startpunkt zurückkehren und das Seifenblasen-Outfit (Blume) auswählen. Geht nun ganz nach rechts und springt auf den Plattformen so weit nach oben, bis ihr auf der Höhe der Fische (Cheep-Cheep) angekommen seid. Erzeugt nun auf beiden Höhen Seifenblasen, bis ihr alle Cheep-Cheeps in Münzen verwandelt habt.

Ist der Fischtank leer, erscheint zu eurer linken die vierte Wundermarke.

5. Wundermarke
Finale! Jetzt braucht ihr wieder die Bohrerform, um euch durch einen engen Spalt auf der rechten Seite des Levels zu quetschen. Stellt euch auf die mittlere, sich hin und her bewegende Plattform und duckt euch.

Im Boden eingegraben könnt ihr durch die Steine wandern und die fünfte und letzte Wundermarke außerhalb des zuvor begrenzen Bildschirmabschnitts einsammeln. Der Wundersamen des Levels »Suchtrupp: Rätsel der Items« erscheint nun in der Mitte.













