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TEST: Octopath Traveler (PC)

rushBfast von rushBfast
20. Juni 2022
in Multiplattform, PC, Switch
6
Octopath Traveler hat seinen ganz eigenen Grafikstil - eine perfekte Mischung aus alt und neu.

Octopath Traveler hat seinen ganz eigenen Grafikstil - eine perfekte Mischung aus alt und neu.

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Eine Stimme hinter mir sagt gerade: „Das schaut ja süß aus, was ist denn das?“ Darf ich vorstellen: Octopath Traveler, das Rollenspiel von Square Enix, welches 2018 bereits für die Nintendo Switch erschien und jetzt auch endlich seinen Weg auf den PC gefunden hat, um dort Spieler wie mich in seinen Bann zu ziehen. Soviel schon einmal vorne weg: Vorsicht! Octopath Traveler schaut auf den ersten Blick zwar echt niedlich und schön aus, aber hinter dieser zuckersüßen Fassade verbirgt sich ein knallhartes Rollenspiel mit den typischen Elementen eines richtigen JRPGs (klassisches Japan-Rollenspiel).

Einfache Klassenfahrt oder Weltreise mit Abenteuer-Garantie?

So sieht die Landkarte von Orsterra zu Spielbeginn aus. Alle Hauptprotagonisten befinden sich noch in ihrem Anfangsgebiet.
So sieht die Landkarte von Orsterra zu Spielbeginn aus. Alle Hauptprotagonisten befinden sich noch in ihrem Anfangsgebiet.
Sollte man bei den acht verschiedenen Handlungen mal den Überblick verloren haben, keine Panik, im gut sortierten Reisejournal kann man jederzeit alles nochmal anschauen und nachlesen.
Sollte man bei den acht verschiedenen Handlungen mal den Überblick verloren haben, keine Panik, im gut sortierten Reisejournal kann man jederzeit alles nochmal anschauen und nachlesen.
Pixelart trifft auf klassisches Artwork: Charakterbogen der Jägerin H'aanit mit dem Talent "Fangen".
Pixelart trifft auf klassisches Artwork: Charakterbogen der Jägerin H’aanit mit dem Talent „Fangen“.

Wie meist bei umfangreichen Spielen üblich beginnen wir mit der Charakterauswahl, doch da ist bereits schon alles anders, denn bei Octopath Traveler gibt es zu Beginn acht verschiedene Wege oder besser gesagt, acht unterschiedliche Hauptprotagonisten (Alfyn der Aphoteker, Cyrus der Gelehrte, H’aanit die Jägerin, Olberic der Krieger, Ophelia die Klerikerin, Primrose die Tänzerin, Therion der Dieb und Tressa die Händlerin) aus denen wir uns einen aussuchen dürfen. Jeder der Charaktere beginnt mit einem komplett eigenen Handlungsstrang und einem einzigartigen Talent, welches uns auf der Reise durch die wunderschön gestaltete Welt von Orsterra oftmals das Leben erleichtern wird.

Ich hatte mich zu Beginn der Reise für die Jägerin H’aanit entschieden, denn neben ihren normalen physischen Angriffen kann sie fast alle Tiere, auf die sie im Kampf trifft, zähmen und eine Zeit lang an ihrer Seite kämpfen lassen. Sind die Attacken des gezähmten Tieres irgendwann aufgebraucht, entlässt die naturverbundene Jägerin dieses wieder wohlbehütet in die freie Wildbahn. Ich denke, allein dieses Beispiel zeigt, dass das Rollenspiel Octopath Traveler deutlich mehr bietet als nur Erfahrungspunkte sammeln und Bosse besiegen.

Kein Kinderspiel: In Octopath Traveler können die Dialoge schon einmal etwas schroffer ausfallen.
Kein Kinderspiel: In Octopath Traveler können die Dialoge schon einmal etwas schroffer ausfallen.
Nebenquests gibt es im Reich von Orsterra zu hauf, für manche braucht man mehrere Spielstunden, um die richtigen Zutaten oder Bedingungen zu finden.
Nebenquests gibt es im Reich von Orsterra zu hauf, für manche braucht man mehrere Spielstunden, um die richtigen Zutaten oder Bedingungen zu finden.
Je nach Gruppenmitglied und Talent können wir mit fast allen NPCs interagieren. So gelangen wir an weitere Informationen aus Orsterra und kommen sogar kostenlos an neue mächtige Gegenstände heran.
Je nach Gruppenmitglied und Talent können wir mit fast allen NPCs interagieren. So gelangen wir an weitere Informationen aus Orsterra und kommen sogar kostenlos an neue mächtige Gegenstände heran.

Ein letzter Blick auf die Landkarte und in das noch recht spärliche Inventar und los geht die Reise: Nun folgt ein kurzer Plausch mit den herumstehenden NPCs, hier und da das erfolgreiche Anwenden unserer Spezialfähigkeit (stehlen, provozieren, studieren…) und schon können wir unserer Hauptaufgabe hinterhereifern. Doch wie so üblich für dieses Spielegenre erwarten uns schon nach wenigen Metern Fußmarsch die ersten zufälligen und rundenbasierten Überraschungskämpfe, die wir Anfangs noch mit Leichtigkeit meistern. Ab jetzt werden also fleißig Erfahrungspunkte und Items gehamstert, um die Gegner weiterhin so einfach zu besiegen.

Sind wir dann nach ein paar Spielstunden in der nächsten Stadt angekommen, erwartet uns direkt die nächste Geschichte einer der verbleibenden sieben Abenteurern – und so weiter und so weiter… Hört sich nicht gerade spannend an? Von wegen!!! Die stimmungsvoll erzählten Episoden machen sofort neugierig auf den weiteren Handlungsverlauf. Also schmeißen wir uns schnell wieder ins Abenteuer und reisen weiter durch die verschiedenen Biome wie Wüsten, schneebedeckte Berge und dunkle Höhlen, bis unserer Gruppe die maximale Anzahl von vier Verbündeten angenommen hat.

Kampfansage an das JRPG-Kampfsystem

Egal ob Boss oder Zufallskampf, die Effekte und das Gegnerdesign sind absolut gelungen.
Egal ob Boss oder Zufallskampf, die Effekte und das Gegnerdesign sind absolut gelungen.
Debuffs sind das A und O: Ein sicherer Angriff bei Blindheit ist das Anheuern von Verstärkung, die neben den normalen Angriffen auf die Gegner auch nützliche Stärkungszauber auf unsere Gruppe wirken.
Debuffs sind das A und O: Ein sicherer Angriff bei Blindheit ist das Anheuern von Verstärkung, die neben den normalen Angriffen auf die Gegner auch nützliche Stärkungszauber auf unsere Gruppe wirken.
Schönes Kampfsystem: In dieser Kampfszene wurde die Schwäche der Gegner durch einen Eiszauber ausgelöst und das Schild komplett durchbrochen. Jetzt sind die Gegner benommen und müssen für ihren Angriff auf die nächste Runde warten.
Schönes Kampfsystem: In dieser Kampfszene wurde die Schwäche der Gegner durch einen Eiszauber ausgelöst und das Schild komplett durchbrochen. Jetzt sind die Gegner benommen und müssen für ihren Angriff auf die nächste Runde warten.

Jetzt kommen wir aber mal zum Herzstück von Octopath Traveler, dem gut ausgeklügelten Kampfsystem. Jeder Spielcharakter und jeder Gegner hat seine Stärken und Schwächen. Die Kämpfe beginnen immer mit einer kleinen Beschnupper-Phase, in denen wir unter den Feinden die Symbole analysieren können. Waffenicons stehen für die physischen Schwachpunkte und die Elementarsymbole für die Zaubersprüche, die wir am besten gegen unsere Widersacher aussprechen. Die Kämpfe laufen also nur dann für uns optimal, wenn wir immer die passenden Schwachpunkte der Gegner attackieren, denn nur so können wir ihr Schild zum brechen bringen und den maximalen (kritischen) Schaden auf die Gegner herunterregnen lassen.

Pink beruhigt die Seele: Dieses geniale Bossdesign könnte auch aus Dark Souls stammen.
Pink beruhigt die Seele: Dieses geniale Bossdesign könnte auch aus Dark Souls stammen.

Sobald das Schild des Gegners zerbricht ist er sofort betäubt und kann erst in der nächsten Runde wieder aktiv angreifen. Octopath Traveler führt für unsere Helden auch ein nicht einsehbares Bestiarium, welches für uns die bereits erforschten Schwachpunkte der Gegner speichert und bei erneutem Wiedersehen zu Kampfbeginn offen legt. Ein weiteres Kampf-Feature ist der Boost-Modus, der unsere Angriffe stärker aufladen lässt. Diese begehrten Boostpunkte (BP) bekommt man pro Runde und durch Fertigkeiten, die BP generieren. Und sobald man diese vielen Kombinationsmöglichkeiten beherrscht, kommt Octopath Traveler mit der nächsten Überraschung und blockiert oder wechselt komplett zu anderen Schwachpunkten. Diese vielen Möglichkeiten gestalten die Gefechte sehr abwechslungsreich, so dass sich selbst gleiche Gegner immer mal anders besiegen lassen, da sie auch in verschiedenen Kombinationen mit unterschiedlichen Resistenzen auftreten können.

Zweigleisig fährt es sich am besten

Sobald wir die Zweitlaufbahn-Schreine gefunden haben, können wir jedem unserer Charaktere eine zusätzliche Klasse inklusive der Fähigkeiten zuweisen.
Sobald wir die Zweitlaufbahn-Schreine gefunden haben, können wir jedem unserer Charaktere eine zusätzliche Klasse inklusive der Fähigkeiten zuweisen.
Nach erfolgreichen Kämpfen erhalten wir LBP, mit diesen Punkten schalten wir neue aktive und passive Fertigkeiten frei.
Nach erfolgreichen Kämpfen erhalten wir LBP, mit diesen Punkten schalten wir neue aktive und passive Fertigkeiten frei.
Die Welt von Orsterra birgt viele Geheimnisse, wie zum Beispiel dieser Schrein einer zusätzlichen Zweitlaufbahn.
Die Welt von Orsterra birgt viele Geheimnisse, wie zum Beispiel dieser Schrein einer zusätzlichen Zweitlaufbahn.

Wer komplexe Skillungen liebt, dem werden die versteckten Zweitjob-Klassenschreine richtig gut gefallen. Diese sind überall in Orsterra verteilt und ermöglichen jedem Charakter eine weitere Klasse anzunehmen. So können wir zum Beispiel jederzeit im Spiel unserem Krieger Olberic die Fähigkeiten des Apothekers Alfyn geben oder unserer Heilerin die Angriffszauber von Cyrus dem Gelehrten verpassen. Da jede Klasse über freischaltbare Fertigkeiten (aktiv und passiv) verfügt, gibt es hier unglaublich viele Variationen unsere Charaktere optimal auf bestimmte Gegner oder Ereignisse vorzubereiten.

Pssst! Es gibt noch mehr da draußen! Wer die Welt von Orsterra ganz gründlich abgrast, der wird später auch noch die Spezial-Zweitjob-Klassenschreine entdecken, doch dieses Thema würde hier eindeutig den Rahmen sprengen.

Alles ist möglich

Immer wieder schön, wenn ein Spiel einem ein Lächeln ins Gesicht zaubert.
Immer wieder schön, wenn ein Spiel einem ein Lächeln ins Gesicht zaubert.
Jedes Spiel braucht Drachen! Wer genau hinschaut findet vielleicht auch die ein oder andere Anspielung auf Game of Thrones.
Jedes Spiel braucht Drachen! Wer genau hinschaut findet vielleicht auch die ein oder andere Anspielung auf Game of Thrones.
Auch wenn es so aussieht, diese Kiste ist kein Piratenschatz. Kisten unterschiedlicher Qualitäten stehen überall in Orsterra herum. Manche davon lassen sich nur von bestimmten Charakteren öffnen.
Auch wenn es so aussieht, diese Kiste ist kein Piratenschatz. Kisten unterschiedlicher Qualitäten stehen überall in Orsterra herum. Manche davon lassen sich nur von bestimmten Charakteren öffnen.

Als ich Octopath Traveler vor über einem Jahr das erste Mal sah, war mit sofort klar, das muss ich spielen. Allein der supergelungene Grafikstil mit dem Mix aus Alt (Pixelart) und Neu (Shader) hatte mich begeistert. Jetzt sitze ich da und spiele Octopath Traveler mit einer Auflösung von 2560×1440 auf dem PC (Steam) und verwende dabei auch noch einen PS4 Controller, was für eine Mischung. Das ist aber genau das, was wir an PC-Spielen lieben, wir können unser Setup selber wählen, vor allem dann, wenn eine Portierung so gut gelungen ist wie die von Octopath Traveler.

Für mich hat sich Octopath Traveler definitiv als Wolf im Schafspelz herausgestellt. Ein solch komplexes Kampfsystem und so viele verschiedene und kreative Charakterdesigns habe ich wirklich nicht erwartet. Bis jetzt habe ich mir die Nintendo Switch-Version noch nicht geholt, aber dieser Titel wird mich sicher noch auf meinen langen Zugfahrten quer durch Deutschland begleiten. Wenn es überhaupt etwas für mich an dem Spiel zu kritisieren gäbe, ist das nur der für meinen Geschmack zu hohe Releasepreis auf dem PC, immerhin hat das Spiel jetzt schon ein Jahr auf dem Buckel.

Einen Folgetitel in kommenden Jahren fände ich großartig, wenn er so gelingt wie dieser Teil. Dann findet Ihr mich wieder vor dem Bildschirm kleben und begeistert dem japanischen Originalton lauschen (geht natürlich auch auf Englisch). Und hatte ich es schon erwähnt? Ich liebe den Soundtrack.


Release:
7. Juni 2019

USK:
ab 12 Jahren

Genre:
Rollenspiel
JRPG

Spielzeit:
ca. 70+ Stunden

Entwickler:
Square Enix, ACQUIRE Corp.

Publisher:
Square Enix

Erhältlich für:
Nintendo Switch 
Windows PC

Fazit

Octopath Traveler (PC)

4.5 Sterne

Für mich hat sich Octopath Traveler definitiv als Wolf im Schafspelz herausgestellt. Ein solch komplexes Kampfsystem und so viele verschiedene und kreative Charakterdesigns habe ich wirklich nicht erwartet. Bis jetzt habe ich mir die Nintendo Switch-Version noch nicht geholt, aber dieser Titel wird mich sicher noch auf meinen langen Zugfahrten quer durch Deutschland begleiten. Wenn es überhaupt etwas für mich an dem Spiel zu kritisieren gäbe, ist das nur der für meinen Geschmack zu hohe Releasepreis auf dem PC, immerhin hat das Spiel jetzt schon ein Jahr auf dem Buckel. Einen Folgetitel in kommenden Jahren fände ich großartig, wenn er so gelingt wie dieser Teil. Dann findet Ihr mich wieder vor dem Bildschirm kleben und begeistert dem japanischen Originalton lauschen (geht natürlich auch auf Englisch). Und hatte ich es schon erwähnt? Ich liebe den Soundtrack.

Pro

  • wunderschöne Grafik
  • viele und abwechslungsreich Quests
  • Charakterklassen abwechslungsreich
  • gutes Kampfsystem
  • toller Soundtrack

Contra

  • manche Questitems sehr gut versteckt
  • teuer auf PC

Letzte Worte

  • Wolf im Schafspelz

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Tags: Acquire Corp.JRPGPCRollenspielSpieletestSquare EnixSwitch
rushBfast

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Am Rande der fränkischen Einöde groß geworden, entflammte Renés Leidenschaft für elektronische Spiele mit dem ersten Gameboy 1990. Wer hätte geahnt, dass sich daraus Jahre später eine Leidenschaft für nerdige und popkulturelle Sammlerstücke entwickelt.

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Kommentare 6

  1. Jeca (Tiefengaming & Psycho-Psyche-Therapie) says:
    7 Jahren Zuvor

    Klingt schön! Jäger spiele ich auch immer gern… 😉
    Also noch ein Spiel für die Wunschliste… *seufz* So schnell kann ich gar nicht gegen die wachsende Liste „anspielen“… 😉

    Wird geladen …
    Antworten
    • rushBfast says:
      7 Jahren Zuvor

      Octopath Traveler läuft dir nicht davon. Wie sagt mein Radiokollege immer so schön. „Gute Spiele kann man auch noch Jahre nach Release spielen.“ 🙂

      Wird geladen …
      Antworten
      • Jeca (Tiefengaming & Psycho-Psyche-Therapie) says:
        7 Jahren Zuvor

        Gruß an den Kollegen – ich gebe ihm vollkommen Recht. 😉

        Wird geladen …
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