In unserem spoilerfreien Test zu Metroid Prime 4: Beyond für die Nintendo Switch 2 erfahrt ihr, welchen neuen Gefahren sich Samus Aran auf dem Planeten Viewros stellen muss. Des Weiteren zeigen wir euch was es mit dem neuen Vehikel Vi-O-La auf sich hat und wir blicken zurück auf die lange Spielegeschichte von Samus Aran. Also reingeschlüpft in den Power Suit und losgerollt!
Über 30 Jahre Metroid-Geschichte

Bevor wir in die neue Geschichte von Metroid Prime 4: Beyond springen, blicken wir noch einmal kurz zurück auf die lange Spielehistorie der Metroid-Saga. Begonnen hat das zweidimensionale Abenteuer für uns deutsche Gamer im Jahr 1988, als das Spiel Metroid für das Nintendo Entertainment System erschien.



Damals hat man die Konsole mit einer großen Cartridge gefüttert und sich durch ein zweidimensionales Labyrinth bewegt. Inklusive Metroid Prime 4: Beyond sind 17 Metroid-Spiele (Ableger und Kollektionen) auf 8 unterschiedlichen Konsolen und Handhelds veröffentlicht worden. Samus Aran gehört zu den bekanntesten und ältesten weiblichen Spielecharakteren.

Ebenfalls zu erwähnen ist, dass die Metroid-Reihe erst mit Metroid Prime (Testbericht: Metroid Prime Remastered) im Jahr 2002 auf dem GameCube vom zweidimensionalen Platformer zum dreidimensionalen Action-Adventure wurde. Seitdem wurde das Arsenal von Samus Aran stetig erweitert und die Puzzle und physikalischen Spielereien immer abgedrehter. Eine sehr beeindruckende Erfolgsgeschichte finden wir.
Wer den Klassiker Super Metroid (SNES) oder weitere Metroid-Klassiker noch nicht kennt, und das gerne nachholen möchte, kann diese übrigens über das Nintendo Switch Online Portal herunterladen und spielen. Welcher Metroid-Titel ist euer Liebling? Schreibt uns gerne euren Favoriten unten in die Kommentare.
18 Jahre haben wir gewartet

Die ersten 30 Spielminuten von Metroid Prime 4: Beyond präsentieren sich richtig packend, denn wir landen mit Samus Aran auf einer verbündeten Forschungsstation auf dem Planeten Tanamaar, die gerade von Weltraumpiraten massiv unter Beschuss genommen wird. »Es wird angenommen, dass die Weltraumpiraten von Metroids kontrolliert werden, welche die Fähigkeit besitzen, mit anderen Lebensformen zu verschmelzen und deren Gedanken zu kontrollieren.«

Überall fliegen die Fetzen – doch jetzt heißt es erst einmal sich mit den neuen Steuerungsoptionen vertraut zu machen. Metroid Prime 4: Beyond bietet zum ersten Mal – und das optional – die neue Joy-Con Maussteuerung an, die wir schon voller Begeisterung auf der gamescom ausprobieren durften. Doch keine Panik, wer Samus Aran lieber wie gewohnt mit den Analog-Sticks durch die Level navigiert, kann natürlich auch auf die klassische Steuerung des Pro Controllers/Joy-Cons zurückgreifen.
Haben wir dann die ersten Gefechte und Zielübungen erfolgreich gemeistert, geht es schon ans Eingemachte, denn ein übergroßer Boss wartet am Ende des Ganges bereits auf uns.

Als es gerade so aussieht als würden wir die Oberhand im Kampf gegen die Weltraumpiraten zurückgewinnen, taucht plötzlich ein alter Bekannter von Samus auf und nimmt uns ins Visier. Mit einer gut platzierten Ausweichrolle können wir dem tödlichen Projektil gerade noch entkommen. Jedoch schlägt das für uns adressierte Geschoss in ein unbekanntes Artefakt im Forschungslabor ein, welches sich durch den Aufprall aktiviert und Samus an einen fremden Ort teleportiert – ab hier beginnt unser eigentliches Abenteuer.
Spielelemente von Metroid Prime 4: Beyond
In diesem Abschnitt des Tests zeigen wir euch die Kernelemente von Metroid Prime 4: Beyond, auf die ihr am häufigsten in eurem Spielerlebnis stoßen werdet. So könnt ihr auf einen Blick feststellen, ob ihr auf Spielmechaniken trefft, die ihr vielleicht nicht so gerne in Spielen vorfinden möchtet:
Areale erkunden

Typisch für die Metroid-Spielreihe ist das akribische Erkunden der Areale, die stellenweise labyrinthartige Strukturen aufweisen. Mit jedem Scan, den wir tätigen, und jedem Geheimgang, den wir nach Schätzen durchforsten, erfahren wir mehr über die geheimnisvolle Spielwelt. Da uns das Spiel nicht sonderlich an die Hand nimmt und uns mit Quest-Markierungen überhäuft, kommt es vor, dass wir bereits besuchte Gebiete erneut erkunden müssen, um den richtigen Lösungsweg zu finden.
Arsenal erweitern

In Geheimgängen oder nach größeren Bosskämpfen erhalten wir immer wieder neue Upgrades für unseren schlagkräftigen Raketenwerfer, weitere Munitionstypen oder nützliche Erweiterungen für den maßgeschneiderten Kampfanzug von Samus Aran. Diese neuen Errungenschaften erlauben uns später, zuvor unerreichbare Areale zu erschließen und die Handlung weiter zu verfolgen.
Puzzle meistern

Neben der packenden Baller-Action erwarten uns allerhand Puzzle/Rätsel, die wir entweder durch reine Feuerkraft oder Geschicklichkeit lösen. In einigen Fällen ist die einzigartige Fähigkeit von Samus gefragt, sich zu einer kompakten Kugel zu formen und durch enge Gänge oder Kugellabyrinthe zu navigieren. Bei diesen Aktivitäten werden wir meistens mit Magazinerweiterungen für unseren Raketenwerfer belohnt, hin und wieder erhalten wir aber auch wertvolle Schildaufladungen.
Bosse bekämpfen

In jedem größeren Areal lauert ein anspruchsvoller Bosskampf, der uns daran hindert einen von fünf wichtigen Schlüsselgegenständen zu ergattern. Nur durch das Besiegen dieser zähen Widersacher schalten wir weitere Zugänge zu anderen Arealen frei. Oftmals benötigen wir für einen erfolgreichen Kampf die im jeweiligen Level-Abschnitt erlernten neuen Fähigkeiten, um die Boss-Schwachstellen zu bekämpfen.
Vi-O-La, das neue Multifunktionsfahrzeug

Neuheit und größter spielerischer Unterschied zu den Metroid-Vorgängern ist das neue Allzweckfahrzeug Vi-O-La. Das Motorrad, welches wir im Laufe der Handlung erhalten, ist nicht nur ein einfacher zweirädriger Feuerstuhl, Vi-O-La kutschiert Samus Aran superschnell mit zusätzlicher Bewaffnung durch die weitläufige Open World des Planeten Viewros.

Dank erweiterbarer Arsenale fügt sich das neue Gefährt perfekt in die Spielweise unserer Kopfgeldjägerin ein. So dürfen wir selbst am Steuer noch schlagkräftig die Widersacher in die Schranken weisen. Im Hover-Modus von Vi-O-La werden aus den beiden Rädern kraftvolle Turbinen, welche für Auftrieb sorgen und uns so sicher über gefährliche Oberflächen hinwegtragen. Das Design passt super zu Samus Aran, dennoch mussten wir ein klein wenig an die Motorräder denken, die wir aus dem Film Tron kennen.
Verloren in der Wüste

Ganz neu im Spieluniversum von Samus Aran ist das Erkunden eines weitläufigen Open World Hubs, welches die Schlüsselareale miteinander verbindet. Diese große Wüste steckt voller Geheimnisse, die alle erkundet werden wollen. Wir finden dieses Spielelement im neuen Metroid Prime 4: Beyond ist Fluch und Segen zugleich, denn es gibt zwar ein deutlich größeres Areal zu erkunden, dieses weite offene Gebiet hält uns aber auch davon ab die spannende Geschichte weiter zu verfolgen.

Im schlimmsten Fall vergessen wir sogar welche Neuerung wir zuletzt ergattern konnten, geschweige denn wo wir als nächstes hinreisen wollten. Da hilft nur fleißig Markierungen auf der Karte hinzufügen und den einen oder anderen seltenen Funkspruch der Verbündeten einfangen, die uns fast schon etwas übermotiviert zur Seite stehen.
Schärfer und schneller!

Besonders gut an Metroid Prime 4: Beyond haben uns die neuen Steuerungsoptionen gefallen, mit denen Ego-Shooter wie dieser auf der Nintendo Switch 2 deutlich zugänglicher werden. Es stehen zwei neue Steuerungen zur Auswahl: Control Sticks-Hybrid und Zeiger-Hybrid. Wer Ego-Shooter oder Third-Person-Shooter vom PC kennt, dem wird so wie uns die Zeiger-Hybrid Steuerung sehr gut gefallen, denn diese ist der klassischen Maussteuerung sehr ähnlich. SpielerInnen denen die neuen Steuerungsoptionen nicht zusagen, können auf die gewohnte Steuerung mit dem Pro Controller oder den verbundenen Joy-Sticks zurückgreifen.
Wie bereits von anderen Plattformen bekannt, ist es nun auch auf der Nintendo Switch 2 möglich zwischen mehreren Bildmodi hin- und her zuschalten. In Metroid Prime 4: Beyond gibt es zwei Einstellungen, die unsere Spielgrafik beeinflussen:
- Leistungsmodus: Im Leistungsmodus kann die Switch 2 bis zu einer Auflösung von 1080p satte 120 Bilder pro Sekunde darstellen.
- Qualitätsmodus: Bei einer 4K Auflösung wird die Bildwiederholungsrate auf 60 Bilder pro Sekunde heruntergeschraubt.
Wir empfehlen immer die höchste Bildwiederholungsrate zu verwenden, um das möglichst flüssigste Spielerlebnis zu gewährleisten.








FAKTEN
| Release Termin: | 04. Dezember 2026 |
| USK: | Ab 16 Jahren |
| Genre: | Action-Adventure |
| Spieltyp: | Einzelspieler |
| Entwickler: | Retro Studios |
| Publisher: | Nintendo |
| Erhältlich für: | Switch 2 |

Fazit
Metroid Prime 4: Beyond
Seit dem letzten Metroid-Prime-Teil 2007 (Metroid Prime 3: Corruption, Wii) warteten wir sehnsüchtig auf einen Nachfolger - 18 Jahre später ist es endlich so weit und wir halten »Metroid Prime 4: Beyond« für die Nintendo Switch 2 in unseren Händen. Als Metroid-Veteranen fühlen wir uns in diesem neuen Setting sofort zu Hause. Die neuen Steuerungsoptionen, die einer klassischen Maussteuerung am PC ähneln, lassen Samus Aran noch intuitiver durch die Level navigieren. »Metroid Prime 4: Beyond« dürfte gerade für Einsteiger in die Spielreihe sehr attraktiv sein, da dieser Titel gleich drei unterschiedliche Schwierigkeitsgrade und weitere Hilfestellungen bietet. Auch optisch ist das Spiel sehr ansprechend und spart nicht mit Effekten und das sogar bei flotten 120 Bildern pro Sekunde. Nur die Wüste von Planet Viewros, welche das Open-World-Hub zwischen den Schlüsselarealen verbindet, trifft nicht unseren Geschmack in Sachen Metroid. Dieses doch eher leblose Areal passt leider so gar nicht in die packenden und verwinkelten Levelwelten der Metroid-Reihe, auch wenn das Fahren mit dem neuen Motorrad Vi-O-La sehr viel Spaß bereitet. Ein weiterer kleiner Kritikpunkt ist die fehlende deutsche Sprachausgabe. Eine absolute Punktlandung von Retro Studios sind hingegen wieder die stimmungsvollen Bosskämpfe, die unterschiedlicher kaum sein könnten. »Metroid Prime 4: Beyond« ist ein toller und moderner Ego-Shooter mit gelungenen Puzzlepassagen, spannenden Kämpfen und einer gut gestalteten Spielwelt, kann allerdings keine neuen Maßstäbe gegenüber seinen Vorgängern aufstellen.
Pro
- Sehr flüssiges Shooter-Gameplay
- Gut inszenierte Bosskämpfe
- Psy-Fähigkeiten passen gut zum restlichen Arsenal
- Ausgeklügelte Puzzle und Rätsel
- Sehr gute Steuerungsoptionen
- Zielhilfen gut austariert
- Tolles Monster- und Weltdesign
- Stilvoller Soundtrack
- Stimmungsvolle Filmsequenzen
- Scans liefern sehr viele Hintergrundinformationen
- Drei Schwierigkeitsgrade
Contra
- Keine deutsche Sprachausgabe
- Wüste (Open World Hub) wirkt leer
- Samus spricht nicht in den Dialogen
Letzte Worte
- Samus Aran ist zurück und das flotter als jemals zuvor.












