Heute stellen wir euch in unserem Test das Roguelite-Tower-Survivor Spiel Monsters are Coming! Rock & Road von Ludogram vor. Das kleine feine Indie-Game wird vertreten von Raw Fury und verbindet beliebte Survivor-Spielmechaniken mit taktischem Tower Defense. Ihr fragt euch, wie das funktionieren mag? Keine Bange, das zeigen wir euch jetzt.
Held mit Multitasking-Talent

In Monsters are Coming! Rock & Road geht es ohne großes Story-Geplänkel direkt zur Sache. Uns, dem Helden des Spiels, wird die wichtige Aufgabe zuteil, eine wandernde Stadt sicher zu ihrem Zielort zu geleiten. Leichter gesagt als getan, denn auf der abenteuerlichen Kurzreise haben wir es mit hunderten von heranstürmenden Monstern zu tun, die wir um jeden Preis abwehren müssen. In Sicherheit sind wir erst, wenn wir am Ende die schützende Arche erreicht haben.
Entwickler im Gespräch
Wir haben den Entwickler Adrian Narcisi (Head of Production) dieses Jahr auf der gamescom am Stand von Raw Fury getroffen und er hat uns (leider viel zu) kurz hinter die Kulissen von Ludogram blicken lassen.

rushBfast: Wie viele Mitarbeiter haben an Monsters are Coming! Rock & Road mitgewirkt?
Adrian Narcisi: Zu Beginn waren wir bei Ludogram, einem französischen Entwicklerstudio, nur sechs MitarbeiterInnen, inzwischen sind wir doppelt so viele, was die Arbeit deutlich erleichtert.
rushBfast: Wird es einen kooperativen Modus in diesem Roguelite-Tower-Survivor Spiel geben?
Adrian Narcisi: Bisher noch nicht, aber wer weiß schon was die Zukunft bringt. 🙂
Spielelemente von Monsters are Coming! Rock & Road
In diesem Abschnitt des Tests zeigen wir euch die Kernelemente von Monsters are Coming! Rock & Road, auf die ihr am häufigsten in eurem Spielerlebnis stoßen werdet. So könnt ihr auf einen Blick feststellen, ob ihr auf Spielmechaniken trefft, die ihr vielleicht nicht so gerne in Spielen vorfinden möchtet:
Ressourcen sammeln

Während sich die Stadt stetig vorwärts bewegt, können wir mit unserem Helden nützliche Ressourcen wie Holz, Gold, Steine und Erfahrungspunkte sammeln. Dabei dürfen wir aber immer nur eine begrenzte Menge an Ressourcen auf einmal transportieren. Erst nachdem die Ladung bei der Stadt abgeliefert wurde, sind neue Lieferungen möglich. Jeder Stufenaufstieg schaltet eine sofortige Auswahl an Gebäuden frei, bei der wir nur eines davon der Stadt hinzufügen dürfen. Dabei wirkt sich das abgebaute Holz auf die Angriffsgeschwindigkeit der Türme aus, die Steine sind für Reparaturen an der Stadt gedacht und das Gold darf beim Händler an den Zwischenstopps ausgegeben werden.
Stadt ausbauen

Kommen wir nun zum A und O von Monsters are Coming! Rock & Road, dem Städteausbau. Bei vielen Survivor-Spielen gibt es immer nur Waffen und Buffs als Upgrades, in diesem ungewöhnlichen Szenario erhalten wir zur Abwechslung Gebäude. Zur Verfügung stehen elementarbasierte Geschütztürme, die Gegner entzünden, einfrieren und verlangsamen. Ebenso gibt es Strukturen, die andere Türme verstärken und Gebäude, die uns automatisch mit Ressourcen versorgen, wie den Steinbruch oder die Wälder. Es sind sogar Minion-Builds möglich, bei denen wir viele Begleiter besitzen und diese automatisch die Gegner angreifen und Materialien einsammeln.
Gegner bekämpfen

Sobald sich die Stadt in Bewegung setzt, kommen aus allen Richtungen Horden von Gegnern. Da wir am Anfang noch wenige Verteidigungsanlagen in unserer Stadt haben, müssen wir selbst in den Kampf ziehen. Angefangen mit einer einfachen Axt, mit der wir auch das Holz fällen, rücken wir den Gegnern auf die Pelle. Durch weitere Ereignisse schalten wir neue Waffen frei, die auch teilweise sehr gut zum Abbau von Ressourcen geeignet sind, wie zum Beispiel einen Bohrer, der den Abbau von Steinen deutlich beschleunigt. Bis zu vier unterschiedliche Waffentypen können wir pro Durchlauf verwenden und diese dürfen auch noch verstärkt werden.
Passive Stärkungen

Typisch für ein Roguelite sind die regelmäßigen und permanenten Stärkungen nach den Runden, die uns für kommende Versuche mehr Zähigkeit verleihen. Da wir in diesem Roguelite nicht nur unseren eigenen Charakter mit Angriffs- und Verteidigungswerten stärken können, sondern auch die Städte aufwerten, gibt es in Monsters are Coming! Rock & Road eine sehr große Auswahl an passiven Buffs. Sammeln wir genug dieser Stärkungen, können wir auch in den weiteren Schwierigkeitsgraden bestehen oder die anspruchsvolleren Herausforderungen meistern, die uns bei Erfolg neue Gebäude oder Städte freischalten.
Biome und Schwierigkeitsgrade

Neue freischaltbare Städte, wie die Spiegelstadt, haben ihre ganz eigenen Spielmechaniken, da wir zum Beispiel bei dieser Festung immer gleich zwei Gebäude für den Preis von einem errichten. Weitere Herausforderungen gibt es in Form von neuen Biomen, die mit ihren unterschiedlichen Bedingungen stellenweise Ressourcenknappheiten hervorrufen oder weitere Hindernisse für uns bereit halten. Oftmals müssen wir uns entscheiden, ob wir aktiv unsere Stadt beschützen und den Monsterhorden die Stirn bieten oder weitere kostbare Rohstoffe im Eiltempo herankarren, um länger durchzuhalten.
Der Umfang ist für ein Spiel, welches für unter 10 Euro zum Release angeboten wird, mehr als sehr gut. Ebenso sei zu erwähnen, dass die EntwicklerInnen von Ludogram bereits neue Funktionen und Quality of Life-Anpassungen vorgenommen haben.








FAKTEN
| Release Termin: | 20. November 2025 |
| USK: | Ab 12 Jahren |
| Genre: | Roguelite-Tower-Survivor |
| Spieltyp: | Einzelspieler |
| Entwickler: | Ludogram |
| Publisher: | Raw Fury |
| Erhältlich für: | PC |

Fazit
Monsters are Coming! Rock & Road
»Monsters are Coming! Rock & Road« präsentiert eine frische Survivor Spielidee mit einem gelungen Grafikstil und gut funktionierendem Gameplay-Loop. Wir vermissen zwar einen chaotischen Endlosmodus, bei dem wir alle unsere Upgrades so richtig auskosten können, aber so fleißig wie das Team von Ludogram an den Quality-of-Life-Verbesserungen arbeitet, ist dieser ja vielleicht in einem der kommenden Patches noch möglich. Nichtsdestotrotz hat dieses Roguelite-Tower-Survivor-Spiel ein sehr gutes Preis-Leistungs-Verhältnis und die kurzen Durchläufe lassen sich immer wieder gerne aufs Neue bestreiten.
Pro
- Erfrischende Survivor-Spielidee
- Schöner Grafikstil
- Abwechslungsreiche Biome
- Tolles Preis-Leistungs-Verhältnis
- Motivierende Roguelite-Spielmechaniken
- Unterschiedliche Skillungen möglich
- Mehrere Schwierigkeitsgrade und Herausforderungen
Contra
- Spielcharakter nicht immer gut sichtbar
- Kaum unterschiedliche Gegnertypen
Letzte Worte
- Toller Genremix aus Survivor Spielmechaniken und Tower Defense.













Schöner test danke ich glaube ich schaue mir das spiel demnächst an.
viele neue updates. gute empfehlung.