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TESTBERICHT: Atlas Fallen – Ein wüstes Erlebnis im Sand

rushBfast von rushBfast
August 17, 2023
in PC, PlayStation 5, Xbox Series
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1
Atlas Fallen - Im Fotomodus lassen sich spektakuläre Momente einfangen.

Atlas Fallen - Im Fotomodus lassen sich spektakuläre Momente einfangen.

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Als ich die ersten Bilder und Trailer zum Action-Adventure Atlas Fallen gesehen habe, dachte ich mir: »Dieses Game schaut fantastisch aus, das muss ich unbedingt spielen!« Als das Testmuster dann bei mir eintraf, wollte ich mich sofort in das besagte Wüstenreich stürzen, doch das Spiel hatte erst einmal andere Pläne. Was ich in meinen knapp 30 Stunden Spielzeit in Atlas Fallen erlebt habe und welche Stärken und Schwächen die beeindruckende Spielwelt zu bieten hat, zeige ich euch hier in meinem ausführlichen Testbericht. Viel Vergnügen!

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Genrevielfalt aus Deutschland

Das bekannte Entwicklerstudio Deck13 Interactive hat seinen Sitz in Deutschland, genauer gesagt in Frankfurt am Main. Zu den erfolgreichsten Spielen gehören unter anderem Titel wie The Surge, Venetica und Ankh, von denen ihr sicherlich schon einmal gehört habt. Auch für Atlas Fallen wurde erneut die hauseigene FLEDGE Engine verwendet, die auch diesmal wieder für ein flüssiges und sehr schön anzuschauendes Spielerlebnis sorgt.

Atlas Fallen - Bei der Charaktererstellung stehen reichlich Optionen zur Verfügung.
Atlas Fallen – Bei der Charaktererstellung stehen reichlich Optionen zur Verfügung.

Vom Sandalenträger zum Helden

Atlas Fallen erzählt eine Geschichte über einen namenlosen Arbeiter, der durch Zufall in den Besitz eines sehr mächtigen Artefakts gelangt, das Gauntlet. Mithilfe dieses Handschuhs, in dem ein Teil des Gottes Nyaal schlummert, kann vielleicht endlich das Gleichgewicht der Wüste wiederhergestellt und die unerbittliche Herrschaft der 1000-jährigen Königin zu Fall gebracht werden.

Auf der Reise durch das Wüstenreich mit seinen verschiedenen Wüstenregionen stellen wir Schritt für Schritt das volle Potential des Handschuhs wieder her. Dabei kämpfen wir gegen mächtige Sandwesen, die uns nur allzu gerne unter sich begraben wollen – alles unter dem niemals ruhenden Auge des Wächters der Wüste.

Atlas Fallen - Es gibt leider sehr wenige Zwischensequenzen.
Atlas Fallen – Es gibt leider sehr wenige Zwischensequenzen.

Kein Sand im Getriebe!

Atlas Fallen verzaubert mit tollen Open-World-Gebieten und überzeugt vor allem in Sachen Fortbewegung. Das absolut gelungene Sandsurfen, bei dem wir flott über den Sand gleiten, lässt die bequeme und durchaus zeitsparende Schnellreisefunktion ziemlich alt aussehen. Auch die Bewegungen in der Luft fühlen sich bereits nach den ersten Weitsprüngen sehr intuitiv an, was das Klettern und Erkunden in den großen Arealen mit ihren hohen Felsformationen noch unterhaltsamer gestaltet.

Atlas Fallen - Einige der größeren Gegner sorgen für ordentlich Effektgewitter auf dem Bildschirm.
Atlas Fallen – Einige der größeren Gegner sorgen für ordentlich Effektgewitter auf dem Bildschirm.

Nicht den Kopf in den Sand stecken

Die Geschichte mitsamt des düsteren Startareals beginnt zwar sehr träge und könnte einige Spieler*innen sogar abschrecken das Spiel überhaupt zu spielen, kommt aber schnell in Fahrt, sobald wir im ersten großen Gebiet mit all seiner Grafikpracht ankommen.

Alle Gespräche wurden aufwendig vertont. Die erstklassigen deutschen Synchronsprecher*innen sorgen für harmonische Monologe, denen man gerne lauscht. Kommt es jedoch zu einem Dialog, wirken die Gespräche leider von der Betonung oftmals so, als würden die Charaktere aneinander vorbeireden, was sehr schade ist.

Atlas Fallen - Der reisende Händler ist nicht nur gut gesprochen, er ist auch von Weitem durch seinen Drachen zu sehen.
Atlas Fallen – Der reisende Händler ist nicht nur gut gesprochen, er ist auch von Weitem durch seinen Drachen zu sehen.

Wo ist die Heilung?

Die Gegner und Bosse sind gut konstruiert, da sie unterschiedliche Angriffszonen und Schwachstellen bieten, die am Ende eines Kampfes sogar noch extra Materialien abwerfen. Leider sorgt die überbelegte Steuerung auf dem Controller für häufigen Frust im Kampf, da zum Beispiel die Heilung nur funktioniert, wenn der linke untere Trigger zusammen mit einer der normalen Tasten gedrückt wird.

Noch anstrengender wird es sobald mehrere Gegner zusammen angreifen, da die Zielerfassung leider nicht so richtig mitspielen möchte. Da schlägt unser Charakter schon mal komplett in die falsche Richtung oder wir treffen unseren Angreifer blind, da die Kamera nicht schnell genug oder gar nicht auf unser Ziel wechselt.

Atlas Fallen - Wir bestimmen, wo sich welche Essenzsteine in der Momentum-Leiste befinden sollen.
Atlas Fallen – Wir bestimmen, wo sich welche Essenzsteine in der Momentum-Leiste befinden sollen.

Endlich mal nicht wie Sand am Meer

Die Spielwelt wirkt in sich stimmig und weckt mit ihren vertikalen Ebenen und der sagenhaften Weitsicht schon von Beginn an den Entdecker in uns. Das Kampfsystem mit der editierbaren Momentum-Leiste, bei der wir freigeschaltete Essenzsteine einsetzen dürfen, bringt die nötige Abwechslung in den Charakterausbau. Die Steine ermöglichen neue Kampf- und Heilungsfertigkeiten oder lassen schneller Momentum generieren.

Ebenfalls interessant ist dabei, je weiter wir im Kampf diese Leiste füllen, desto mehr Schaden teilen wir aus, werden wir jedoch in dieser Phase getroffen, stecken wir auch mehr Schaden ein. Bei jedem Drittel der Leiste können wir dem Gegner einen starken Zerschmetterangriff entgegensetzen, der den Angreifer einfriert und dessen Aktionen unterbricht.

Atlas Fallen - An den Aussichtspunkten werden versteckte Kisten aufgedeckt.
Atlas Fallen – An den Aussichtspunkten werden versteckte Kisten aufgedeckt.

Mehr Action-Adventure als Rollenspiel

Eine meiner liebsten Figuren im Spiel und eine besonders gut gelungene Idee ist für mich der reisende Händler, der uns immer wieder unterschiedliche Artefakte je nach Marktlage zu einem etwas besseren Preis abkauft. Den Händler erkennt man bereits in der Ferne anhand seines Papierdrachens, welcher stetig über ihm schwebt, sobald er sein Lager aufschlägt. Gesprochen wird die Figur übrigens vom bekannten Synchronsprecher Oliver Rohrbeck, der unter anderem seine Stimme Justus Jonas leiht, einem der drei Detektive aus den Drei Fragezeichen Hörspielen.

Mit jeder Aufwertung unserer gesammelten Rüstungen erhalten wir zeitgleich immer einen Perk-Punkt, mit dem sich weitere passive Fähigkeiten freischalten lassen, wie zum Beispiel: Mehrere Essenzsteine einer Farbe in der Momentum-Leiste stärken unsere Attribute zusätzlich.

Atlas Fallen - Zu unserer Ausrüstung gehören verschiedene Waffenarten, ein heilendes Amulett mit Bonusfertigkeiten, veränderbare Essenzsteine und natürlich der Handschuh.
Atlas Fallen – Zu unserer Ausrüstung gehören verschiedene Waffenarten, ein heilendes Amulett mit Bonusfertigkeiten, veränderbare Essenzsteine und natürlich der Handschuh.

Natürlich gibt es auch jede Menge Nebenquests, die teilweise noch mehr über die Wüstenwelt verraten oder neue Rüstungen und Essenzsteine freischalten. Es lohnt sich also, die wunderschön gestaltete Spielwelt abzusurfen.

 

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Atlas Fallen - Die Macht aus dem Gauntlet stammt von Nyaal, der sich hier am Amboss zu erkennen gibt.
Atlas Fallen - Ein Perk ermöglicht es noch schneller durch den Sand zu surfen.
Atlas Fallen - Folgen wir einem funkelnden Tier, gräbt es uns einen Wildtierschatz aus,
Atlas Fallen - Leuchtet der Gegner rot, ist das der richtige Zeitpunkt, unsere defensive Sandhaut zu aktivieren, um den Schlag zu blocken.
Atlas Fallen - Im Bestiarium lassen sich alle Gegner und deren Belohnungen genauer untersuchen.
Atlas Fallen - Fast jedes große Phantom beschwört regelmäßig kleinere Begleiter.
Atlas Fallen - Die hellen Symbole auf der Karte sind leider nicht sonderlich gut zu erkennen.
Atlas Fallen - Trotz all der Ablenkung müssen wir immer darauf achten genug Heilaufladungen in unserem Amulett unten rechts zu haben.
Atlas Fallen - Immer wieder treffen wir NPCs, die uns mit Nebenquests versorgen.
Atlas Fallen - Mit gezielten Luftangriffen können wir uns an die fliegenden Gegner heranziehen.
Atlas Fallen - Mit jedem Rüstungsupgrade gibt es auch einen frei wählbaren Perk-Punkt dazu.
Atlas Fallen - Bei diesen Plattformen gilt es schnell zu sein, denn sie verschwinden nach kurzer Zeit wieder.
Atlas Fallen - Haben wir genug Materialien gesammelt, können wir an einem Amboss unsere Rüstung aufwerten.
Atlas Fallen - Bei den Siegeltotems handelt es sich um eine Aufgabe auf Zeit, bei der wir dem Lichtstrahl folgen müssen.
Atlas Fallen - Mit jedem gefundenen Splitter wird unser Handschuh noch mächtiger.
Atlas Fallen - Formeln sind Rezepte für Essenzsteine, die wir mit unseren eigenen Materialien erschaffen müssen.
Atlas Fallen - Die meisten Zwischensequenzen bestehen nur aus animierten Zeichnungen.

1. Atlas Fallen - Die Macht aus dem Gauntlet stammt von Nyaal, der sich hier am Amboss zu erkennen gibt.

Atlas Fallen - Die Macht aus dem Gauntlet stammt von Nyaal, der sich hier am Amboss zu erkennen gibt.

2. Atlas Fallen - Ein Perk ermöglicht es noch schneller durch den Sand zu surfen.

Atlas Fallen - Ein Perk ermöglicht es noch schneller durch den Sand zu surfen.

3. Atlas Fallen - Folgen wir einem funkelnden Tier, gräbt es uns einen Wildtierschatz aus,

Atlas Fallen - Folgen wir einem funkelnden Tier, gräbt es uns einen Wildtierschatz aus,

4. Atlas Fallen - Leuchtet der Gegner rot, ist das der richtige Zeitpunkt, unsere defensive Sandhaut zu aktivieren, um den Schlag zu blocken.

Atlas Fallen - Leuchtet der Gegner rot, ist das der richtige Zeitpunkt, unsere defensive Sandhaut zu aktivieren, um den Schlag zu blocken.

5. Atlas Fallen - Im Bestiarium lassen sich alle Gegner und deren Belohnungen genauer untersuchen.

Atlas Fallen - Im Bestiarium lassen sich alle Gegner und deren Belohnungen genauer untersuchen.

6. Atlas Fallen - Fast jedes große Phantom beschwört regelmäßig kleinere Begleiter.

Atlas Fallen - Fast jedes große Phantom beschwört regelmäßig kleinere Begleiter.

7. Atlas Fallen - Die hellen Symbole auf der Karte sind leider nicht sonderlich gut zu erkennen.

Atlas Fallen - Die hellen Symbole auf der Karte sind leider nicht sonderlich gut zu erkennen.

8. Atlas Fallen - Trotz all der Ablenkung müssen wir immer darauf achten genug Heilaufladungen in unserem Amulett unten rechts zu haben.

Atlas Fallen - Trotz all der Ablenkung müssen wir immer darauf achten genug Heilaufladungen in unserem Amulett unten rechts zu haben.

9. Atlas Fallen - Immer wieder treffen wir NPCs, die uns mit Nebenquests versorgen.

Atlas Fallen - Immer wieder treffen wir NPCs, die uns mit Nebenquests versorgen.

10. Atlas Fallen - Mit gezielten Luftangriffen können wir uns an die fliegenden Gegner heranziehen.

Atlas Fallen - Mit gezielten Luftangriffen können wir uns an die fliegenden Gegner heranziehen.

11. Atlas Fallen - Mit jedem Rüstungsupgrade gibt es auch einen frei wählbaren Perk-Punkt dazu.

Atlas Fallen - Mit jedem Rüstungsupgrade gibt es auch einen frei wählbaren Perk-Punkt dazu.

12. Atlas Fallen - Bei diesen Plattformen gilt es schnell zu sein, denn sie verschwinden nach kurzer Zeit wieder.

Atlas Fallen - Bei diesen Plattformen gilt es schnell zu sein, denn sie verschwinden nach kurzer Zeit wieder.

13. Atlas Fallen - Haben wir genug Materialien gesammelt, können wir an einem Amboss unsere Rüstung aufwerten.

Atlas Fallen - Haben wir genug Materialien gesammelt, können wir an einem Amboss unsere Rüstung aufwerten.

14. Atlas Fallen - Bei den Siegeltotems handelt es sich um eine Aufgabe auf Zeit, bei der wir dem Lichtstrahl folgen müssen.

Atlas Fallen - Bei den Siegeltotems handelt es sich um eine Aufgabe auf Zeit, bei der wir dem Lichtstrahl folgen müssen.

15. Atlas Fallen - Mit jedem gefundenen Splitter wird unser Handschuh noch mächtiger.

Atlas Fallen - Mit jedem gefundenen Splitter wird unser Handschuh noch mächtiger.

16. Atlas Fallen - Formeln sind Rezepte für Essenzsteine, die wir mit unseren eigenen Materialien erschaffen müssen.

Atlas Fallen - Formeln sind Rezepte für Essenzsteine, die wir mit unseren eigenen Materialien erschaffen müssen.

17. Atlas Fallen - Die meisten Zwischensequenzen bestehen nur aus animierten Zeichnungen.

Atlas Fallen - Die meisten Zwischensequenzen bestehen nur aus animierten Zeichnungen.

Release Termin:
10. August 2023

USK:
Ab 12

Genre:
Action-Adventure

Spieltyp:
Einzelspieler, 2-Spieler-Koop

Entwickler:
Deck13 Interactive

Publisher:
Focus Entertainment

Erhältlich für:
PC
PlayStation 5
Xbox Series

Fazit

Atlas Fallen

3.5 Sterne

Nach knapp 30 Stunden Spielzeit in »Atlas Fallen« bin ich hin und her gerissen, was mein Fazit zu diesem Spiel betrifft. Zum einen bin ich total begeistert von den großen wüstenartigen Open-World-Gebieten und wie wir Spieler*innen uns dort frei bewegen können. Es macht wahnsinnig viel Spaß, durch den Sand zu surfen und mit Mehrfachsprüngen durch die Lüfte zu fliegen. Ich mag das Gegnerdesign und die Idee mit der veränderbaren Momentum-Leiste, mit der wir aktive und passive Fertigkeiten im Kampf aktivieren können. Doch mit der überbelegten Steuerung auf dem Controller kann ich mich überhaupt nicht anfreunden. Warum wurde die wichtige Heilungstaste hinter einer Tastenkombination aus Trigger und Button versteckt? Ebenso sind die Karten der einzelnen Gebiete sehr schwer zu lesen, da der Kontrast der Symbole zum Untergrund viel zu gering ist. Die deutsche Synchronisation mit bekannten Sprecher*innen ist schön anzuhören, doch viele Gespräche mit normalen NPCs in den Nebenquests wirken von der Betonung aneinander vorbeigeredet. Es sind leider die vielen kleinen Ungereimtheiten, die dem Spiel am Ende den Erfolg rauben. Schade eigentlich, denn die beeindruckende Spielwelt hat etwas ganz Besonderes an sich.

Pro

  • Sehr schön gestaltete Open World
  • Vier große Gebiete voller Aktivitäten
  • Sandsurfen macht Spaß und bringt Sportspiel-Feeling
  • Spannende Kämpfe
  • 2 Spieler Koop-Modus
  • Beeindruckende Weitsicht
  • Gutes Kampfsystem mit guten Kontermöglichkeiten
  • Reisender Händler bietet Boni auf spezielle Verkäufe
  • Sehr viele Ausbaumöglichkeiten für Skillungen
  • Stimmiger Soundtrack
  • Sehr gute und bekannte deutsche Synchronsprecher*innen

Contra

  • Die ersten 20 Minuten sind leider schwach
  • Steuerung auf dem Controller überbelegt
  • Die automatische Zielerfassung funktioniert nicht gut
  • Spielfigur richtet sich für Interaktion immer erst am Objekt aus
  • Einige Spielelemente und Menüs leider nicht intuitiv
  • Markierungen auf der Karte schwer zu erkennen
  • Dialoge wirken teils aneinander vorbeigesprochen

Letzte Worte

  • Durch den Sand zu surfen hat noch nie so viel Spaß gemacht.

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