So viele tolle Indie Games auf einen Streich, das sieht man nicht alle Tage! Mit dem digitalen und sehr sympathischen Event The Spill, welches am Dienstag, den 8. Oktober stattfand, durften ZuschauerInnen auf YouTube ganze vier Stunden lang einen Blick hinter die Kulissen vieler bekannter Studios im Satisfactory-Hauptquartier von Coffee Stain werfen. Es wurden satte 11 Spiele gezeigt, Roadmaps und Updates vorgestellt und mit kleinen und lustigen Minispielen die Pausen gefüllt.
Darf es noch ein bisschen mehr sein?
Das News-Embargo ist gefallen und endlich dürfen auch wir mit unseren gesammelten Informationen von der diesjährigen gamescom mitreden. Wir zeigen euch in diesem Artikel außerdem noch unsere persönlichen Eindrücke zu As We Descend und dem Goat Simulator: Remastered, denn wir haben die beiden Spiele im August bereits anspielen dürfen. Wie immer gibt es obendrein noch ein paar spannende Hintergrundinformationen, die wir den Entwicklern zu ihren Werken und Konzepten herauskitzeln konnten.
As We Descend
Ihr mögt Karten- und Strategiespiele, dann könnte euch der anspruchsvolle Roguelike-Deckbuilder As We Descend von Box Dragon gefallen. Das wunderschön gestaltete Kartenspiel lockt mit anspruchsvollen Gegenüberstellungen, Deckvariationen und Basenbau immer wieder aufs Neue, denn dank seinen Roguelike-Spielmechaniken wird das Spiel nicht langweilig.

Zusammen mit Entwickler Kevin Chang von Box Dragon haben wir die ersten Kämpfe in As We Descend bestritten, Einheiten verbessert und die belagerte Stadt mit Schildenergie versorgt. In den rundenbasierten Kämpfen warten als Belohnung neue Einheiten, Ressourcen oder alternative Angriffe in Form von weiteren Karten. Nach den Schlachten bauen wir unsere angeschlagene Stadt wieder auf und nutzen dafür die im Kampf ergatterten Materialien. Aktuell sind es schon ca. 200 unterschiedliche Spielkarten, die wir in As We Descend ausspielen können.

»Meine favorisierten Einheiten sind gerade die Lancer-und die Railgun-Einheiten, letztere sind zusätzlich mit einem Jetpack ausgestattet.«
Kevin Chang
Das Studio Box Dragon besteht aktuell aus ca. 10 Leuten, die bereits knappe 2 Jahre an As We Descend arbeiten. Kevin ist übrigens ein alter Hase in Sachen Kartenspiele, denn wie er erzählte, hat er selbst schon viele Deckbuilding- und Brettspiele kreiert – er grinst uns an und schenkt uns ein physisches Kartenspiel, welches eine kompaktere Version von As We Descend darstellt. Vielen Dank Kevin!
Fakten Demo und Release-Termin
- Trailer: YouTube
- Release: Unbekannt
- Genre: Roguelike-Deckbuilder
- Plattform: PC (Steam)
- Spielmodi: Einzelspieler
- Entwicklerstudio: Box Dragon
- Demoversion: Steam
Dinolords

Dinos gehen einfach immer! In Dinolords, einem Echtzeit-Strategiespiel für den PC, sieht das Mittelalter etwas anders aus. Hier werden gleich zwei Epochen mit einander vermischt, die Zeit der Dinosaurier und das klassische Mittelalter – total durchgeknallt, aber vielversprechend! Doch nicht nur die kampflustigen Dinos schinden Eindruck, auch der Basenbau dieses Echtzeit-Strategiespiels kann sich sehen lassen. Hoffentlich dürfen wir bald schon selbst ein paar Schlachten ausprobieren, denn wir würden so gerne wissen wie lange eine Burgmauer den Angriffen eines gepanzerten T-Rex standhält.
Fakten Demo und Release-Termin
- Trailer: YouTube
- Release: Unbekannt
- Genre: Echtzeit-Strategiespiel
- Plattform: PC (Steam)
- Spielmodi: Unbekannt
- Entwicklerstudio: Northplay
- Demoversion: Keine (Steam)
Goat Simulator: Remastered

Der erste Goat Simulator meldet sich zurück. Wir hatten bereits die Möglichkeit, auf der gamescom zusammen mit Entwickler Joel Rydholm ein paar Kilometer mit der durchgeknallten Ziege abzugrasen. Wir konnten sogar den Entwickler selbst im Spiel entdecken.

»Stell dir einfach vor, was du niemals in einem Spiel machen würdest. Wir haben es getan und so entstand der Goat Simulator!«
Joel Rydholm
Hier haben wir noch ein paar Informationen für euch, die wir im Interview mit Joel Rydholm von Coffee Stain entlocken konnten. Die Engine des Spiels wechselt mit dem Remaster von Unreal Engine 3 auf Unreal Engine 4. Hört sich erst einmal nicht sonderlich anders an, doch der grafische Unterschied ist deutlich zu sehen.
In Goat Simulator: Remastered sind alle veröffentlichten DLC enthalten und die Outfits und alternativen Erscheinungsbilder der Ziege dürfen im Menü wild miteinander kombiniert werden. Wusstet ihr eigentlich schon, dass der Goat Simulator in nur einem halben Jahr Entwicklung entstand, bei dem es jeden Morgen ein verrücktes Meeting gab, bei dem die wildesten Ideen ausgetauscht wurden? Selbst spätere Bugs im Spiel wurden als lustige Momente übernommen.













Kommentare 1