Eben noch auf der gamescom hinter die Kulissen von Hell is Us geschaut und jetzt schon mittendrin im Test? Ja, rushBfast ist für euch fix und fleißig wie die Hölle. Unsere platten Messefüße ruhen sich noch aus, aber unsere Augen und Ohren sind bereits gebannt auf unseren heimischen Bildschirm gerichtet. Willkommen zum ausführlichen Test von Hell is Us, wie immer spoilerfrei für euch aufbereitet.
Im Kampf mit den Emotionen!

Es ist ein wildes Szenario, in welches wir bei Hell is Us hineingeworfen werden. In diesem 3rd-Person-Action-Adventure treffen zwei verbitterte Volksgruppen (Sabiner und Palomisten) aufeinander, die seit vielen Jahren Krieg gegeneinander führen. Das ganze Land wurde zum Sperrgebiet erklärt. Einst als Flüchtling aus dieser Zone entkommen, kehren wir nun als SpielerIn in der Rolle von Rémi in dieses geschundene Land namens Hadea zurück.
Auf der Suche nach Rémis Vergangenheit stoßen wir auf unmenschliche Zustände, Trauer, Wut und Frustration. Inmitten dieser Grausamkeiten steigen seltsame Wesen empor, die sich scheinbar am Leid der Menschen laben. In Hell is Us übernehmen wir die Rolle einer alten Wächtergeneration, die versucht, das Gleichgewicht zwischen den Parteien etwas zu glätten und die Monster der Vergangenheit zu vertreiben.
Entwickler von Rogue Factor im Gespräch

Im Vorfeld des Releases von Hell is Us haben wir auf der diesjährigen gamescom Simon Girard getroffen, Technical Designer von Rogue Factor. So haben wir schon vorab einen umfangreichen Einblick in das Spielgeschehen erhalten. Wie wir noch erfahren durften waren 60 Leute an der Entwicklung von Hell is Us beteiligt und das ca. fünfeinhalb Jahre lang.
rushBfast: Was sind die Schwerpunkte in diesem Action-Adventure?
Simon Girard: Die Spielverteilung in Hell is Us besteht zu 60 % aus Erkunden und zu 40 % aus Kämpfen.
rushBfast: Das Erscheinungsbild des Spiels wirkt so schön reduziert.
Simon Girard: Wir haben das HUD bewusst ausgeblendet, um für mehr Immersion zu sorgen.

rushBfast: Was hat es mit den Emotionen auf sich?
Simon Girard: Die SpielerInnen müssen gegen die Emotionen aus dem Kriegsgebiet ankämpfen – mental und mit gezogener Waffe.
rushBfast: Habt ihr bei der Sprachausgabe auf KI Programmierung zugegriffen?
Simon Girard: Wir haben uns bewusst gegen KI in der Synchronisation entschieden und sind sehr stolz auf das Full Voice Acting.
rushBfast: Wie sehr werden die SpielerInnen an die Hand genommen?
Simon Girard: Bis auf ein paar Schlüsselstellen dürfen die SpielerInnen die Spielwelt frei erkunden. Keine Questmarker und sichtbaren Hinweise.
Folgt uns für noch mehr Informationen zu Live Events auf unserem Instagram-Kanal: www.instagram.com/rushbfast.de
Wir möchten uns an dieser Stelle nochmals für die Präsentation auf der gamescom bedanken und dass sich Simon Girard noch etwas extra Zeit genommen hat, um unsere Fragen zu beantworten. Auch die kritische Haltung gegen übermäßigen Gebrauch von KI-Unterstützung hat uns sehr gut gefallen.
Spielelemente von Hell is Us
In diesem Abschnitt des Tests zeigen wir euch die Kernelemente von Hell is Us, auf die ihr am häufigsten in eurem Spielerlebnis stoßen werdet. So könnt ihr auf einen Blick feststellen, ob ihr auf Spielmechaniken trefft, die ihr vielleicht nicht so gerne in Spielen vorfinden möchtet:
Gebiete erkunden

Hell ist Us hat keine Open World, dafür aber sehr umfangreiche und gut gestaltete Areale, in denen wir uns als SpielerIn frei bewegen können. Wie im Interview bereits erwähnt geht es oftmals mehr um das Erkunden der Gebiete als um den stetigen Kampf mit den mysteriösen Kreaturen. Die Umgebungen sind sehr abwechslungsreich aufgebaut und die darin versteckten Rätsel und Geheimnisse sind gut konstruiert. Nur in Sachen Backtracking, dem erneuten Besuchen bekannter Orte, geht ein wenig die Spannung verloren.
Kreaturen bekämpfen

Mit einem eher mittelalterlichen Arsenal, wie dem Führen eines großen Zweihandschwertes oder schnelle Angriffe mit Äxten und Speeren geht es in den Kampf gegen die mysteriösen Kreaturen. Die mitgeführten Waffen können an einer Schmiede mit den fallengelassenen Ressourcen der angriffslustigen Kreaturen aufgewertet werden. Als Unterstützung dient Rémi eine Drohne, die Gegner ablenken oder uns zusätzlich schützen kann. Mithilfe von Glyphen, die sich in den Waffen anbringen lassen, dürfen zusätzliche Attacken, Heilzauber oder Stärkungsbuffs ausgeführt werden.
Ermitteln und Helfen

Es darf mit jedem Bewohner von Hadea gesprochen werden. Diese teils stark angeschlagenen Personen nehmen nicht immer ein Blatt vor den Mund – selten haben wir derart heftigen Tobak in Videospielen gesehen. Da wir inmitten eines Bürgerkrieges stecken, geht es hier sehr ruppig zu. Das bedeutet im Gegenzug, die Menschen in Hell is Us haben ernsthafte Bedürfnisse, die wir oftmals völlig optional erfüllen können. Als neutrale Figur ermitteln wir die Geschichte des Landes und suchen unsere verschollene Familie.
Rätsel lösen

Ein besonders Augenmerk liegt auf der Vielzahl der sehr gut konstruierten Rätsel. Sie reichen von einfachen Logikrätseln bis hin zu Zahlen- und Bildpuzzel, deren Lösungen oftmals in der Hintergrundgeschichte des Landes zu finden sind. Es reicht also nicht wie ein Berserker mit gezogener Klinge durch die Gegner zu stürmen – Ermitteln und Analysieren gehört zu den Hauptaufgaben von Wächter Rémi . Einige der späteren Rätsel sind sogar so anspruchsvoll, dass wir ein zusätzliches Textdokument und Skizzen anfertigen mussten, um die vielen Hinweise zusammenzutragen.
Spiel mit Köpfchen

Was uns beim Testen sehr gut gefallen hat, dass wir weder von nervigen Questmarkierungen noch von permanent aufploppenden Tooltipps beim Spielen unterbrochen wurden. Hell is Us gibt den SpielerInnen die Freiheit und die Zeit das 3rd-Person-Action-Adventure selbst zu erkunden. Das ist heutzutage eine absolute Seltenheit geworden und fühlt sich deshalb sehr erfrischend an.
Wer das Action-Adventure komplettieren möchte, sollte viel Zeit mitbringen, denn da kommen locker 20-30 Stunden Spielzeit zusammen. Schön zu sehen ist auch, sobald die Geschichte abgeschlossen ist, ihr nochmals in die Gebiete zurückkehren könnt, um offene Anfragen und Rätsel zu vervollständigen.
Allen, denen Krieg und das damit verbundene Leid und Grauen grade zu nah am aktuellen Weltgeschehen liegt, sollten das Spiel mit Vorsicht spielen und lieber nicht allein am Bildschirm sitzen.










FAKTEN
| Release Termin: | 4. September 2025 |
| USK: | Ab 16 Jahren |
| Genre: | Action-Adventure |
| Spieltyp: | Einzelspieler |
| Entwickler: | Rogue Factor |
| Publisher: | Nacon |
| Erhältlich für: | PC, PlayStation 5, Xbox Series X |

Fazit
Hell is Us
Das 3rd-Person-Action-Adventure »Hell is Us« von Rogue Factor ist weit entfernt von einem Fantasy-Abenteuer, bei dem wir als mittelalterlicher Recke lustig durch die Spielwelt hüpfen. Das Kriegsgebiets-Szenario ist fast schon erdrückend düster und bleibt trotzdem zugleich geheimnisvoll. Die Rolle als widerkehrender Flüchtling, der auf der Suche nach seinen Eltern ist, rundet das emotionale Gesamtpaket ab. »Hell is Us« ist eine krasse Achterbahn der Gefühle, die uns hin und wieder eiskalt erwischt, zum Beispiel wenn wir einen zurückgelassenen Hund seinen geflohenen Besitzern zurückbringen oder ein Erbstück aus einem halb zerstörten Haus bergen können. Da sind die Kämpfe mit den mysteriösen Kreaturen tatsächlich der entspanntere Part, auch wenn der ein oder andere Kampf für schwitzige Hände am Controller sorgt. »Hell is Us« verfehlt nur knapp unsere Bestnote. Wer ein spannendes Abenteuer sucht, welches nicht im 08/15 Format daherkommt, ist mit »Hell is Us« genau an der richtigen Adresse.
Pro
- Stimmungsvolle Landstriche mit hohem Detailgrad
- Sehr gut gestaltete Rätsel
- Außergewöhnliches Szenario
- Sehr gut eingesprochene Dialoge (englisch, französisch)
- Spannende Geschichte
- Beeindruckende Grafikqualität
- Sehr viele optionale Aufgaben
- Gegenstände und Hinweise sehr schön gestaltet
- Keine nervigen Questmarkierungen
- Mit jedem NPC kann interagiert werden
- Fairer Preis von ca. 50 Euro zum Release
Contra
- Keine deutsche Synchronisation
- Zu wenige Gegnertypen
- Häufiges Backtracking kann nerven
Letzte Worte
- Action-Adventure, das emotional aus der Reihe tanzt!













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